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Jogando uma nova fase: a aventura do 6o Ano
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Marcus, um garoto de 10 anos prestes a iniciar o sexto ano, encara o novo desafio escolar como uma verdadeira fase de jogo. Apaixonado por videogames, especialmente por Mundos Fantástico, ele vê paralelos entre o mundo virtual e a realidade ao enfrentar um temido Dragão de Ferro no jogo e, na vida real, a ansiedade e a pressão do novo ano escolar. Com o apoio de seus amigos e inspirado por lições dos personagens do jogo, Marcus navega por temas de autoconfiança, amizade e a superação de inseguranças. O sexto ano se transforma em uma jornada de autodescoberta e crescimento, onde ele aprende que, assim como nos jogos, cada fase traz seus desafios e recompensas.
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