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Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGO
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Em Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGO, embarcamos numa investigação envolvente sobre a interação profunda entre jogadores e jogos digitais tridimensionais. Este livro propõe uma análise pioneira da sujeitificação que ocorre no espaço imersivo dos jogos, onde memória e emoção são essenciais para transformar a experiência em algo verdadeiramente pessoal e impactante. Explorando o projeto Turku 1827 como um estudo de caso exemplar, o autor mergulha nas complexidades do design de ambientes digitais e como eles servem como catalisadores de reações autênticas e espaços de memória viva. A obra desafia os leitores a considerar como esses ambientes digitais não são apenas locais de entretenimento, mas verdadeiros campos de expressão historiográfica e tecnoestética. Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGOé uma contribuição crucial para os estudos de jogos, oferecendo novas perspectivas sobre como os jogos moldam e são moldados pelos jogadores, criando uma dialética de mudança e resposta que traz novas perspectivas para o conceito de interatividade.
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